Published in✨ 黑洞創造 BlackHole Creative ✨利用遊戲引擎搭建概念場景Part2:Particle System上一篇文章講述了如何使用Unity內的Terrain Tools來快速建置地形及繪製紋理,還有利用Unity Asset Store及Sketchfab模型來完成場景的編排,本篇將會講述如何利用Particle System等功能來使場景氛圍更加完整。Jun 27, 2022Jun 27, 2022
Published in✨ 黑洞創造 BlackHole Creative ✨利用遊戲引擎搭建概念場景Part1:場景基本建置在上一篇文章詳述了何謂概念美術,以及想要成為概念美術家需要具備的能力。其中有提到,概念美術必須在短時間內產出圖像,以供後續調整及參考,不過方法不限徒手繪製,也能夠利用3D的方式作呈現。今天筆者將利用Unity Engine生成概念場景,選擇Unity的原因主要如下:Jun 13, 2022Jun 13, 2022
Published in✨ 黑洞創造 BlackHole Creative ✨人型骨架 Rigging 研究在學習了一段時間的Modeling後,若想要讓自己建模的人物動起來,勢必得開始學習如何Rigging。完整Rigging流程涵蓋的資訊量非常大,使許多新手望而卻步,不過其實有相對入門的骨架創建方式,本篇筆者將介紹兩種快速創建並綁定骨架的方法。Apr 25, 2022Apr 25, 2022
Published in✨ 黑洞創造 BlackHole Creative ✨把照片轉成Texture:如何自製PBR材質?如何利用自己拍攝的照片來做出自己想要的材質Apr 7, 2022Apr 7, 2022